зовите меня Lunarecst - и я буду Вашим проводником на ближайшее время!
Lunarecst
Автор сей страницы и всея игры
Итак, с чего бы начать? Конечно же с небольшого вопроса!
“
"А вопрос будет прост - как Вы сюда попали?"
Вы, наверное, натолкнулись на мой пост на пикабу, где я делюсь своим прогрессом или долго и муторно щелкали в поисках идеальной игры на таких сайтах, как Gamejolt или itch.io, кому -то посоветовали друзья , а может Вам выскочила надоедливая реклама, а Вы не из робких и решили перейти в неизведанное -
так вот,
НАМ как раз такие и нужны!!!
=Ссылки для скачивания игры находятся в сааааамом низу страницы=
Так что же это такое? =D
--------------------------------------------- GLADIATOR MASSACRE - это небольшая, но от этого не менее интересная игра в стиле Fighting (Arena Fighting или Beat'em'Up), действия которой происходят во времена существования Римской империи, а именно гладиаторских боев - безумно зрелищных, но часто беспощадных. -----------------------------------------------------------
Выбери своего бойца!
Разновидностей гладиаторов существовало ОЧЕНЬ много и все они отличались друг от друга - экипировкой, начиная от оружия и брони, заканчивая своим особым стилем боя
Разные aрены
То самое место, где будет все происходить Сначала безызвестная арена для таких же безымянных бойцов, а потом сам знаменитый колизей!
Прокачка, интересные механики и игра с друзьями
Планируется и делаются интересные фичи, которые разнообразят игровой процесс. Важной целью для этого проекта является - появление полноценного мультиплеера на несколько бойцов!!!
* На данный момент доступны для игры 3 самых знаковых бойца, с каждым обновлением будут появляться новые * Альфа же, как никак
- Что уже сделано? -
А сделано уже достаточно, чтобы попробовать =)
Сделан качественный макет боевой системы
*Пока что два вида атак, плюс специальные движения бойцов, которые можно комбинировать между собой в любом порядке*
Сделана механика блоков, перекатов, пинков, которые привязаны к выносливости
*Здесь я вдохновлялся Dark Souls, перекаты будут не у всех, но будут другие особые движения, делаю с реалистичные элементами драки, "летать" по арене бойцы будут, но адекватно, короче - не китайское кино)*
Сделана динамическая кровь и тестирую физику
*Я знаю, чего не хватает современным садюгам =D*
Меню - сделан первичный макет, звуки - в процессе изготовления и многое другое.
*Озвучка игры - это как минимум 40% ощущений*
Добавлена базовая озвучка, а так же поработал над ИИ
*И работаю над ним постоянно, между прочим *
Игра абсолютно БЕСПЛАТНАЯ, но это не значит, что я не хочу поддержки от Вас =)
Чуть ниже - скриншотики процессов и этапов разработки )
Каждый начинает свой путь
сначала из неосязаемой мысли, становится в очередь на отрисовку модели, постепенно приобретая базовые анимации, в дальнейшем - связки ударов, и свои особые движения (на анимации гибели я трачу больше всего времени)
Одному работать хорошо
но в команде со специалистами, в атмосфере взаимопонимания и взаимопомощи, наверное намного быстрее) Так что сильно не обижайтесь, если возникнут задержки с новым контентом =В
Поэтому мне нужны - программисты - разработчики или как там еще, в общем, ребят, которые хотя бы советом смогут помочь в разработке Gladiator Massacre
E-mail: Lunarecst@mail.ru
Поддержи проект - а я (или мы) сделаем что нибудь интересное, ну по крайней мере - процесс ускорится